IPRI - www.ipri.kiev.ua -  IPRI - www.ipri.kiev.ua -
Title (journal) Data Rec., Storage & Processing. — 2006. — Vol. 8, N 4.
Pages 31-37
PDF,DOC, full text
Title (article) Using of Quadratic Interpolation for Shading of Three-Dimensional Graphic Objects
Authors Romanjuk A.N.
Kiev, Ukraine
Annotation Problems of using quadratic interpolation for shading of three-dimensional graphic objects are con-sidered. Two new approaches of shading are offered. According to the first one the intensities of color in final and middle dots of rasterization line are calculated and the all intermediate are defined by using quadratic interpolation. The essential difference of the second approach is that instead of intensities of color the normal vectors are defined, which later on are used for calculating diffuse and specular color component. Tabl.: 1. Fig.: 3. Refs: 4 titles.
Key words shading, rendering, normalization of normal vectors.
References 1. Херн Д., Павлин Бейкер М. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. — М.: Издательс-кий дом «Вильямс», 2005. — 1168 с.
2. Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики: Пер. с англ. — М.: Мир, 1989. — 512 с.
3. Романюк О.Н. Комбіноване використання бінарної та кодової лінійної інтерполяції для но-рмалізації векторів нормалей при зафарбовуванні тривимірних об’єктів // Вестник Херсонского национального технического университета. — Херсон: ХНТУ, 2006. — Вып. 2 (25). — С. 408–411.
4. Pentium™ Processor Family User’s Manual. Volume 3: Architecture and Programming Manual. 1994.
File statja.doc